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灌篮高手手游:新版本平衡性调整深度分析!抢断高手终于被制裁了

灌篮高手手游:新版本平衡性调整深度分析!抢断高手终于被制裁了

主演:
佩顿·利斯特 麦洛·曼海姆 玛丽亚·迪齐亚 
备注:
类型:
剧情 微电影 喜剧 
导演:
刘青松 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2006
地区:
美国
《灌篮高手手游:新版本平衡性调整深度分析!抢断高手终于被制裁了》内容简介
灌篮高手手游:新版本平衡性(🐡)调整深度分析!抢断高手终于被制裁了



大家好, 我是正在加衣服的何二维一。


最近天气慢慢变冷了,大家注意适时(💳)增添衣物,今天的分析文章我们来聊一下即将于后天开启的新版本里的平衡性调整,这(😦)次平衡性调整是官方在时隔了一个月左右后推出的又(🍚)一次大型的平衡(🎢)性调整,希望对“某些”球员的强势能够产生一定的(🖖)压制作用吧。



首先在整体比赛优化中官方调(🏀)整了部分PG和SF球员的运球属性,而通过官方的描述可(🚩)见这个“运球属性”应该是指运球速度的过快或较快,因此上述这些球员在调整后运球的速度应该会有所下降(🥁),拖延比赛的情况应该有所好转,其中影响较大(🥞)的应该是藤真、宫城两位,毕竟他们在大招状态下的(😽)运球速度真是谁用谁知(🗳)道,既然(😰)要削那么能(🍝)力最突出的可能也是削(🏩)的幅度最大的。



大家可以关(⬅)注下这个调整的描述,以前(🍛)针(🌘)对力量更低的一方,加速下是必然会被挡拆撞倒的,这个必然的意思就是100%......所以到今天为止咱们终于从官方口中得知了一项游戏设置(🥨)的具(🥡)体几率了,而在调整后这个几率会变成多少呢?80%?70%,其实希望官方(🌵)也能公布下(🥔)。



维一记得上一次平衡性调整就已经加强了跳(🍨)起盖帽防守的干扰(🥢)程度,其实这个区分(🔙)的作用还是很明显的,盯防干扰的过强和跳起干扰的风险一直就如果(🍒)弹簧的两头,你强我就弱,你弱我就强,所以这么调整也是合(🖱)理的。



这次对于“抢(👬)断”官方终于动刀子了,但是动的刀子却并不明显,实质性的改动也只(🕌)有针对“空气断”的优化和针对首次到手断的调整,说实话维一感觉在目前这个强调抢断的大版本环境下,不少球员的抢断能力都还是过于出众(🔀)了,没有太多技术含量的截球和(😵)无脑抢断也是层出不穷,因此除了这个调整外,待会我们也会在不少球员的单人调整中看到一些针对抢断能力的优(🌌)化。



接(🍿)着是针对球员的调整,首先是(🧒)南乡的【负角度勾手】加快了出手速度,不过这种在负角度的进攻其实(🌚)对防守方来讲并不是很难针对,维一只想(🏄)说官方能把以前南乡的接球抛投范围给调整回来一些即可,其他的优化对南乡来讲也很难能起(♿)到实质性的变(🔛)化。



集训赤木又又又加强了,不过这一(🙅)次的加强幅度基本上可以说是(❗)无关痛痒的,提升钉板范围对于集训赤木的防守肯定是有增益作用的,但考虑到每场篮下(🗿)钉板盖帽的(🏰)次数和(💽)集训赤木大招的5层觉醒的觉醒时间,这个加强的幅度维一判断并不会很大。



官方的亲儿子一号又(🕳)又又加强了,此次终于是再(🤣)一次提升了我们呼吁已久的死区三段勾手的命中(🏵)率,维一估计如果再没有实质性的加强,大家可能都会忘记集训花形有这么个技能(🔧)的存在了吧......



作(🚧)为一位上不了场的球员, 一般过大的技能调整会出现在2种现象前,一是他(😓)可能马上就要进阶了,二是他(📅)可能短期内都不会有进阶计划......针(🥨)对老版本花形而言,维一觉得是后者。



二皇子小田居然(🔥)削弱了?维一擦了擦眼睛(🛐),的确是削弱(🛣)了,不过这个捡球高度的削弱其实还好,应该(⏲)不会给小田造成实质性的负面(🌠)影响。



福田是不是太强了?是的!所以我们就削弱福田吧,这次针对福田的【高抛(📦)上(🚧)篮】的范围削弱其实是可(💊)以理解的,毕竟(🚫)这个技能在特别靠近篮下时,他那个上篮的动作都是反的,真是有点反人类,虽然灌篮里面反人类的动作也不少,但福(🙅)田这个嘛还是有点过了,同时这次还针对福田的【直突滑翔灌(🤤)篮】进(🚎)行了速度调整,这个技能的释放速度的确很快,对于内线球员的防守难度有些大,而这次的调整也是可以理解的。



池上的速度提升了,这个都不重要,他什么时候全能力提(🍮)升才是关键,反正他XXXX的图片已经有了(🚿)......



对于武藤的调整官方连(🚢)解释都没写......估计也是觉得反正加强了也没啥人用吧,武藤何弃疗啊。



维一某水友群里的(⌛)水友说的:凡是攻框都是送的......所以我(🐄)们还是期待内藤在扩层后的一些大幅变化吧,这些(👠)微小的平衡性调整对内藤卤蛋来讲应该只是扩层后的如虎添翼罢了。



面补(🤝)......一个(🚟)让人又爱又恨的技能,触发几率其实还行,但是命中率真心难以言表,所以嘛这个调整维一觉得也是不错的,提高了一(🕢)定的容错率。



此次官方对集训猴子的调整不可谓不大,各(🔏)项能力的提升都是有目共睹的,外加集训猴子目前本就不弱的强度,未来的集(🎐)训猴子还是可期的,但集训猴子最大的问题是操作难度并不低,特别(♐)对于手(😉)搓玩家的难度也会进一步提升,在修改了操作按键位置后,虽然对部分玩家来讲这个势头稍微有些缓解,但在长谷川和集训猴子上你会选谁呢?维一觉得(⛑)从操作难度来说(👤),可能会有更多的朋友会倾向于选择长谷川,这也是目(🌤)前集训猴子的一大问题所在,而他在球员指数榜上较低的排名也是这个问题显著的体现。



作为RMB球员来讲,就目前的情况来说,对集训仙道的任何增强应该都是值得的,所以(💫)维一预估除了本次的增幅外,未来官方还可能会对集训仙道做出持续性的提升计划。



此(🤦)次针对老版仙道的锋卫状态下的盖帽能力做出了区别调整,其实按照官方的技能(🎱)描(🚥)述,这样的调整早就应该实施了,既然你写(😾)了锋盖篮下,卫盖投篮,那么仙道就应该在这方面具备更大的区别,但目前绝大部分玩家在防守端都在拿锋状(⛱)态进行防守,这(😖)也是对于老版本仙道技能的(🏯)一种小小(🍦)的无视,所以维一认为这样的调整(🌎)也是可以理解的。



此次的调整对扩层流川枫(🍹)来讲是打一(🐡)下再给颗糖,毕竟扩层流川枫才刚刚进阶,全面的削弱显然是不可行的,至少面子上(🤬)都不能这么干,所以针对扩层流川枫目前争议最大的截球能力进行了削弱那是必须的,另外对流川枫的2段扣篮速度也进行了调整(👢),这点大(🍓)家也需要注(🖇)意(🙋),最后【拜佛骑(🏼)马射箭】的调整我们就当没看(🚖)到即可......如果你不改在对(🌹)方盖帽后才能使用(😇)的机制,未来这个技能的使(😈)用频率也不会提升太多,最后【转身隔扣】的被撞停几率调整直接改成了“让其不会被撞(👹)停”,这个增幅是不是......有点(🦒)大,具体效果我们得看看19号的的实战效果再行分析。



一帽飞(🔨)人被(🚎)削成一拳飞人么?这(🛐)个调整看似是一个优化,其实则有利有弊,利在于封盖篮下的进攻可能会更加容易掌握距离,弊则在于封盖对手投篮时的范围可能会受到影响。



木暮在进攻端没有加速技能,所以(🚥)提升移速是一个不错的调整,而至于对他(🌔)大招的调整嘛,真是一言(🈹)难尽。



官方:村雨加强啦!


维一:你说什么(🏂)???我听不到!



神宗一郎的调整区别就是,在原来就可以开大的基础(😹)上还得多一(🍝)个助攻才(🔽)行。


而至于越野的被晃(🔄)倒几率,维一一直就觉得他是为了倒了倒的球员,毕竟他的技(🔟)能如果不倒还真(😻)就显示不出来优势,甚(🍔)至官方还为他设计了一个假倒的技能,不过就实际运用效果而言,我真(🧠)想给他(💖)嘴巴里塞一个士力架!



宫城......终于被削弱了,无脑磕头迟早会得到制裁的(🍍),这一次官方还真就制裁了,提升硬直时间就(😮)直接意味着抢断失败后的失误率(👵)提升,所以未来大家势必也会更加(🌥)谨慎的来使用磕头抢断。



此次针对藤真的调整并(🏿)不是很大,那个晃倒几率也从来不是藤真强势的(🙌)主要原因,适度的降低晃倒几(🔈)率对藤真的影响并不会很大,而比起宫城来讲藤真这(💿)次无疑是幸运的(牧绅一:(🧦)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!到(🐆)10月前我(🛌)都.......)


总体上来讲,官方这次的平衡性调整量是非常可观的,从统计的类别来说应该是近几次调整里量最大(🐙)的,但量变会不会引起新版本的质变呢?就让我们8月19日拭目以待吧!


今天的分析文章就到这里,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!